Sabtu, 09 Juli 2011

UAS PM STMIK WUP Non Reguler SIA 201028

 Jawaban Praktik Excell Solver dapat dibuka melalui URL di bawah ini :


http://www.ziddu.com/download/15627048/PraktikUAS2PM-No.1_SIA201028.rar.html
http://www.ziddu.com/download/15627070/PraktikUAS2PM-No.2_SIA201028.rar.html

UAS PM STMIK Non Reguler SIA 201028

 JAWABAN UAS 2 PM (Teori)

Jawaban Soal Teori UAS 2 Nomor 1
--------------------------------

Min Z : 110.X12 + 180.X13 + 210.X14 + 120.X25 + 120.X23 + 190.X56
    + 160.X36 + 70.X34 + 190.X46

Batasan / Kendala :
X12 + X13 + X14 = 1
X12 = X23 + X25 => X12 - X23 - X25 = 0
X13 = X36 + X34 => X13 - X36 - X34 = 0
X14 + X34 = X46 => X14 + X34 - X46 = 0
X25 = X56 => X25 - X56 = 0
X56 + X36 + X46 = 1



Jawaban Soal Teori UAS 2 Nomor 2
--------------------------------

PERUSAHAAN X
PRODUK : 1 DAN 2

jam kerja : 142 jam


PRODUK 1
==================
produk : 6000
perakitan ke 1 : 10 jam
perakitan ke 2 :   7 jam
kapasitas waktu : 100 jam

PRODUK 2
================
produk : 4000
perakitan ke 1 : 10 jam
perakitan ke 2 :   3 jam
kapasitas waktu : 42 jam

GOAL: meningkatkan profit
alternatif  : jumlah produksi -> x1 = perakitan pertama ,  x2 = perakitan kedua
kendala : a1, a2 = waktu perakitan
batasan : b1 = 100 jam , b2 = 42 jam
kontribusi : c1 = 6000 , c2 = 4000


FORMULA
Max Z = c1.x1 + c2.x2

KENDALA
a11*x1 + a12*x2 <= b1
a21*x1 + a22*x2 <= b2
X1,X2 >= 0

UAS IMK STMIK WUP Non Reguler SIA 201028

JAWABAN UAS 2  INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK)

1.         Hal – hal yang perlu diperhatikan dalam hal tata letak menu pada saat membangun sebuah interface adalah sebagai berikut  :
a.          Judul, yang meliputi :
·           Menu tunggal : Judul yang deskriptif
·           Menu tree : Nama pilihan harus sama dengan judul halaman yang dipanggil
b.          Penamaan Pilihan Menu, meliputi :
·           Gunakan peristilahan yang dikenal dan konsisten.
·           Pastikan item dapat dibedakan dari pilihan lain.
·           Gunakan pemilihan kata yang konsisten dan singkat.
·           Tempatkan kata kunci di kiri.
c.        Tata Letak dan Desain Grafis
·           Perhatikan kendala seperti lebar dan tinggi layar, kecepatan tampil, character set, dan highlighting.
·           Buat pedoman/panduan untuk komponen-komponen: judul, penempatan item, petunjuk, pesan kesalahan, dan laporan status.

2.         Keunggulan interface (GUI, CLI, dan VUI)
a.    GUI, Keunggulannya :
·           User friendly
·           Tampilan menarik
·           Mudah digunakan
·           Mudah dipelajari
·           Mudah dikenali dan diingat dari pada teks
·           Dapat dengan mudah untuk grafis dan bermain game
·           Direct manipulation data yaitu dengan menunjuk dan mengklik pada desain grafis dengan mouse akan mengurangi waktu pembelajaran

b.    CLI, Keunggulannya :
·           Tidak membutuhkan speck hardware yang tinggi
·           Dapat melakukan perintah – perintah dasar yang tidak dapat dilakukan oleh GUI
·           Beberapa operasi dapat dilakukan dengan cepat

c.    VUI, Keunggulannya :
·           Efektif hands free
·           Efektik eye free
·           Komunikasi akan lebih mudah dan jelas, karena pertukaran informasi berbasiskan suara
·           Dapat digunakan untuk tuna netra atau cacat tubuh lainnya misalnya tidak punya tangan tapi dengan suara ia masih bisa berkomunikasi dengan computer
·           Tingkat keamanannya lebih tinggi


3. Rancangan Interface




      

4.         Kajian IMK
Definisi IMK adalah :
·           Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.
·           Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk keguanaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena – fenomena disekitar manusia itu sendiri.
·           Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.

Bidang Ilmu dalam IMK :
·           Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer
·           Psikologi
·           Peracangan Grafis dan Tipografi
·           Ergonomik
·           Antropolgi
·           Linguistik
·           Sosiologi

Kriteria User Friendly :
·           Memiliki tampilan yang bagus
·           Mudah dioperasikan
·           Mudah dipelajari
·           Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut