Jawaban Praktik Excell Solver dapat dibuka melalui URL di bawah ini :
http://www.ziddu.com/download/15627048/PraktikUAS2PM-No.1_SIA201028.rar.html
http://www.ziddu.com/download/15627070/PraktikUAS2PM-No.2_SIA201028.rar.html
Sabtu, 09 Juli 2011
UAS PM STMIK Non Reguler SIA 201028
JAWABAN UAS 2 PM (Teori)
Jawaban Soal Teori UAS 2 Nomor 1
--------------------------------
Min Z : 110.X12 + 180.X13 + 210.X14 + 120.X25 + 120.X23 + 190.X56
+ 160.X36 + 70.X34 + 190.X46
Batasan / Kendala :
X12 + X13 + X14 = 1
X12 = X23 + X25 => X12 - X23 - X25 = 0
X13 = X36 + X34 => X13 - X36 - X34 = 0
X14 + X34 = X46 => X14 + X34 - X46 = 0
X25 = X56 => X25 - X56 = 0
X56 + X36 + X46 = 1
Jawaban Soal Teori UAS 2 Nomor 2
--------------------------------
PERUSAHAAN X
PRODUK : 1 DAN 2
jam kerja : 142 jam
PRODUK 1
==================
produk : 6000
perakitan ke 1 : 10 jam
perakitan ke 2 : 7 jam
kapasitas waktu : 100 jam
PRODUK 2
================
produk : 4000
perakitan ke 1 : 10 jam
perakitan ke 2 : 3 jam
kapasitas waktu : 42 jam
GOAL: meningkatkan profit
alternatif : jumlah produksi -> x1 = perakitan pertama , x2 = perakitan kedua
kendala : a1, a2 = waktu perakitan
batasan : b1 = 100 jam , b2 = 42 jam
kontribusi : c1 = 6000 , c2 = 4000
FORMULA
Max Z = c1.x1 + c2.x2
KENDALA
a11*x1 + a12*x2 <= b1
a21*x1 + a22*x2 <= b2
X1,X2 >= 0
Jawaban Soal Teori UAS 2 Nomor 1
--------------------------------
Min Z : 110.X12 + 180.X13 + 210.X14 + 120.X25 + 120.X23 + 190.X56
+ 160.X36 + 70.X34 + 190.X46
Batasan / Kendala :
X12 + X13 + X14 = 1
X12 = X23 + X25 => X12 - X23 - X25 = 0
X13 = X36 + X34 => X13 - X36 - X34 = 0
X14 + X34 = X46 => X14 + X34 - X46 = 0
X25 = X56 => X25 - X56 = 0
X56 + X36 + X46 = 1
Jawaban Soal Teori UAS 2 Nomor 2
--------------------------------
PERUSAHAAN X
PRODUK : 1 DAN 2
jam kerja : 142 jam
PRODUK 1
==================
produk : 6000
perakitan ke 1 : 10 jam
perakitan ke 2 : 7 jam
kapasitas waktu : 100 jam
PRODUK 2
================
produk : 4000
perakitan ke 1 : 10 jam
perakitan ke 2 : 3 jam
kapasitas waktu : 42 jam
GOAL: meningkatkan profit
alternatif : jumlah produksi -> x1 = perakitan pertama , x2 = perakitan kedua
kendala : a1, a2 = waktu perakitan
batasan : b1 = 100 jam , b2 = 42 jam
kontribusi : c1 = 6000 , c2 = 4000
FORMULA
Max Z = c1.x1 + c2.x2
KENDALA
a11*x1 + a12*x2 <= b1
a21*x1 + a22*x2 <= b2
X1,X2 >= 0
UAS IMK STMIK WUP Non Reguler SIA 201028
JAWABAN UAS 2 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK)
1. Hal – hal yang perlu diperhatikan dalam hal tata letak menu pada saat membangun sebuah interface adalah sebagai berikut :
a. Judul, yang meliputi :
· Menu tunggal : Judul yang deskriptif
· Menu tree : Nama pilihan harus sama dengan judul halaman yang dipanggil
b. Penamaan Pilihan Menu, meliputi :
· Gunakan peristilahan yang dikenal dan konsisten.
· Pastikan item dapat dibedakan dari pilihan lain.
· Gunakan pemilihan kata yang konsisten dan singkat.
· Tempatkan kata kunci di kiri.
c. Tata Letak dan Desain Grafis
· Perhatikan kendala seperti lebar dan tinggi layar, kecepatan tampil, character set, dan highlighting.
· Buat pedoman/panduan untuk komponen-komponen: judul, penempatan item, petunjuk, pesan kesalahan, dan laporan status.
2. Keunggulan interface (GUI, CLI, dan VUI)
a. GUI, Keunggulannya :
· User friendly
· Tampilan menarik
· Mudah digunakan
· Mudah dipelajari
· Mudah dikenali dan diingat dari pada teks
· Dapat dengan mudah untuk grafis dan bermain game
· Direct manipulation data yaitu dengan menunjuk dan mengklik pada desain grafis dengan mouse akan mengurangi waktu pembelajaran
b. CLI, Keunggulannya :
· Tidak membutuhkan speck hardware yang tinggi
· Dapat melakukan perintah – perintah dasar yang tidak dapat dilakukan oleh GUI
· Beberapa operasi dapat dilakukan dengan cepat
c. VUI, Keunggulannya :
· Efektif hands free
· Efektik eye free
· Komunikasi akan lebih mudah dan jelas, karena pertukaran informasi berbasiskan suara
· Dapat digunakan untuk tuna netra atau cacat tubuh lainnya misalnya tidak punya tangan tapi dengan suara ia masih bisa berkomunikasi dengan computer
· Tingkat keamanannya lebih tinggi
3. Rancangan Interface
4. Kajian IMK
Definisi IMK adalah :
· Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.
· Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk keguanaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena – fenomena disekitar manusia itu sendiri.
· Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.
Bidang Ilmu dalam IMK :
· Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer
· Psikologi
· Peracangan Grafis dan Tipografi
· Ergonomik
· Antropolgi
· Linguistik
· Sosiologi
Kriteria User Friendly :
· Memiliki tampilan yang bagus
· Mudah dioperasikan
· Mudah dipelajari
· Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut
Sabtu, 02 Juli 2011
Langganan:
Postingan (Atom)